﻿using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using SIM.Geo.DA;
using SIM.Geo.BE;

namespace SIM.Geo.BL
{
    public class BLCuerpo
    {
        #region Metodos
        /// <summary>
        /// Método que devuelve la lista de Cuerpos
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public List<Cuerpo> ListarCuerpo()
        {
            return Accesor.ListarCuerpo();
        }
        /// <summary>
        /// Método insertar un nuevo cuerpo minero
        /// </summary>
        /// <param name="cuerpo"></param>
        /// <returns></returns>
        public int InsertarCuerpo(Cuerpo cuerpo)
        {
            int codigoNuevo = this.GenerarCodigoCuerpo();
            cuerpo.CodigoCuerpo = codigoNuevo;
            return Accesor.InsertarCuerpo(cuerpo);
        }
        /// <summary>
        /// Método modificar un cuerpo minero
        /// </summary>
        /// <param name="cuerpo"></param>
        public void ModificarCuerpo(Cuerpo cuerpo)
        {
            var cuerpoEdit = Accesor.ObtenerCuerpo(cuerpo.CodigoCuerpo);
            cuerpoEdit.Nombre = cuerpo.Nombre;
            cuerpoEdit.CodigoZona = cuerpo.CodigoZona;
            Accesor.ModificarCuerpo(cuerpoEdit);
        }
        /// <summary>
        /// Método obtener cuerpo minero por codigo
        /// </summary>
        /// <param name="codigoCuerpo"></param>
        /// <returns></returns>
        public Cuerpo ObtenerCuerpo(int codigoCuerpo)
        {
            return Accesor.ObtenerCuerpo(codigoCuerpo);
        }
        /// <summary>
        /// Método eliminar un cuerpo minero
        /// </summary>
        /// <param name="codigoCuerpo"></param>
        public void EliminarCuerpo(int codigoCuerpo)
        {
            var cuerpo = this.ObtenerCuerpo(codigoCuerpo);
            Accesor.EliminarCuerpo(cuerpo);
        }
        public List<CuerpoResponse> ListarCuerpo1()
        {

            return Accesor.ListarCuerpo1();

        }
        /// <summary>
        /// Método Listar cuerpo minero por nombre
        /// </summary>
        /// <param name="nombreCuerpo"></param>
        /// <returns></returns>
        public List<Cuerpo> ListarCuerpoPorNombre(string nombreCuerpo)
        {
            return Accesor.ListarCuerpoPorNombre(nombreCuerpo);
        }
        /// <summary>
        /// Método obtener lista cuerpo minero
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public List<ListItemInt> ObtenerListItem()
        {
            var result = Accesor.ListarCuerpo();
            return result.Select(x => new ListItemInt { Value = x.CodigoCuerpo, Text = x.Nombre }).OrderBy(x => x.Text).ToList();
        }
        /// <summary>
        /// Método que devuelve la lista de Cuerpos
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public List<Cuerpo> ListarCuerpoPorZona(int codigoZona)
        {
            return Accesor.ListarCuerpoPorZona(codigoZona);
        }
        /// <summary>
        /// Método obtener lista cuerpo minero
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public List<ListItemInt> ObtenerListItem1(int codigoZona)
        {
            var result = Accesor.ListarCuerpoPorZona(codigoZona);
            return result.Select(x => new ListItemInt { Value = x.CodigoCuerpo, Text = x.Nombre }).OrderBy(x => x.Text).ToList();
        }

        #endregion

        #region Utilidades
        /// <summary>
        /// Método que genera el codigo unidad minera
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public int GenerarCodigoCuerpo()
        {
            int codigoMaximo = 1;
            var lista = Accesor.ListarCuerpo();
            if (lista.Count > 0)
            {
                codigoMaximo = lista.OrderByDescending(x => x.CodigoCuerpo).FirstOrDefault().CodigoCuerpo + 1;
            }
            return codigoMaximo;
        }
        #endregion

        #region Accesor
        private static DACuerpo Accesor
        {
            [System.Diagnostics.DebuggerStepThrough]
            get { return new DACuerpo(); }
        }
        #endregion
    }
}
